Kiezen met Kaarten.

Slides:



Advertisements
Verwante presentaties
B r i d g e iedereen kan het leren
Advertisements

Druk op een toets voor verder. Volg nu de instructies op.
De vereniging staat voor keuzes groei is mooi maar groei is lastig.
Proloog.
Les 4 Hoofdstuk 6: Speeltechnieken Hoofdstuk 7: Speeltechnieken troef.
Beter afspelen.
Het speelplan In Sans Atout: In Troef: Tel je vaste slagen
Kan je de schaduw in een simpele tekening construeren
DEEL 1 LES 5 De basis Les 5 Spelen met troef versie
‘Inleiding programmeren in Java’ SWI cursus: ‘Inleiding programmeren in Java’ 4e college Woe 19 januari 2000 drs. F. de Vries.
Ik hou van Holland spel!.
Kleuren van het spectrum. 2. van voorwerpen. 3. Einde.
Flits 1 Spel 2. Les 3 AFSPELEN.
Flow controle Keuzes maken. Het if-statement Soms moet code alleen in bepaalde situaties uit gevoerd worden Hiervoor heeft C de if-else constructie: if(voorwaarde1){
Mario party is een spellen reeks, er komen steeds nieuwe. Mario party is een soort monopoly met spellen. Je speelt het met 2 of 4 spelers. Het doel van.
Prisoner’s Dilemma een experiment.
Les 3 Hoofdstuk 3: Bieden (introductie) Hoofdstuk 4: Kaartwaardering
Les 2 Spelen zonder troef
B r i d g e iedereen kan het leren Les 1 Copyright, 2002 © Rob Roling.
Kennis-spel meerkeuzevragen.
Eindwerk Kunstmatige intelligentie Door Nick, Tess, Dieter.
CONTROLESTRUCTUREN (DEEL 1)
DEEL 1 LES 5 De basis Les 5 Spelen met troef versie
Etappe 1 De eerste stappen.
Golf Basisbegrippen & Uitleg
Etappe 2 Minibridge.
Programmeren met kinderen NWT-conferentie basisonderwijs SPANNING & SENSATIE.
Welkom! maandag 16 November 2015 Les B-2.
Kansverdelingen Kansverdelingen Inleiding In deze presentatie gaan we kijken naar hoe kansen zijn verdeeld. We gaan in op verschillende.
PDA-route door De Vooroever. Het PDA-toestel (1)
De basis Les 3 Uitkomen tegen SA-contracten DEEL 1 LES 3 versie
Primes Andere joker – andere achterzijde Jan Pelssers.
UITKOMEN SERIE HONNEURS DE HOOGSTE KLEINTJE BELOOFT PLAATJE
Kennismaking met programmeren
Tinpro015b-les 1 C++ voor C-kenners Voor Technische Informatica.
Gameprogrammeren: Willekeurigheid (Randomness)
HOOFDSTUK 8 DE ZWAKKE TWEE, OVERSLAGEN, CLAIMEN
Kennismaking met programmeren
Fouten opsporen UNPLUGGED.
Modderdorp Bron: csunplugged.org.
LESMATERIAAL BIJ LEER BRIDGE MET BERRY DEEL 1
Kiezen met Kaarten.
Nooddienstregeling bij de spoorwegen
Les 2 Stoelendans N W O Z leider.
Zeeslag Bron: csunplugged.org / csunplugged.nl.
Les 13: Herhaling 1) Spelen en tegenspelen 2) Het bieden
Les 3: Negatieve getallen Les4: Optellen en aftrekken
Fouten opsporen.
Modderdorp Bron: csunplugged.org.
Slim tellen.
Steen-schaar-papier Bron:
Geheimen delen Bron: The Royal Institute of Great Brittain (
DEEL 1 LES 4 De basis Les 4 Snijden versie
Papier programmeren Bron: code.org (
Sorteren met kaarten.
Kiezen met Kaarten.
Dobbelen met booleans Bron: Math Maniacs (
Nooddienstregeling bij de spoorwegen
Geheimen delen Bron: The Royal Institute of Great Brittain (
TIPS en TRUCS: Speeltechniek Gewijzigde kansen
Doolhof Bron: Bebras / Beverwedstrijd.
Tellen met kaarten.
Slim tellen.
Communiceren met knipperen
Tellen met kaarten.
SEL Les 1: kennismaking.
Dobbelen met booleans Bron: Math Maniacs (
Blijf niet zitten in je luie stoel, blijf niet slenteren zonder doel,
de groeiende vereniging staat voor keuzes
Transcript van de presentatie:

Kiezen met Kaarten

Voorbereiding Maak tweetallen Ga bij een ander tweetal zitten Spreek per viertal af welk tweetal team A heet, en welke team B Elk viertal krijgt (ongeveer) 15 kaarten van verschillende kleuren en alleen de getallen (2 t/m 10)

Inleiding Vandaag gaan we een simpel kaartspelletje spelen. Twee teams spelen tegen elkaar. Elk team bestaat uit twee spelers. Je trekt steeds gezamenlijk één kaart van de stapel. Op basis van het algoritme bepaal je welk team de punten krijgt en hoeveel. Het algoritme komt op het scherm en wordt soms gewijzigd. Het team dat als eerste tien punten of meer heeft wint het spel.

if (KAART is ROOD) teamA krijgt 1 punt else teamB krijgt 1 punt Voorbeeld if (KAART is ROOD) teamA krijgt 1 punt else teamB krijgt 1 punt

TeamA: 1 punt TeamB: 0 punten if (KAART is ROOD) teamA krijgt 1 punt Voorbeeld TeamA: 1 punt TeamB: 0 punten if (KAART is ROOD) teamA krijgt 1 punt else teamB krijgt 1 punt

We gaan nu spelen… Jullie zijn in teams verdeeld die tegen elkaar spelen. Ik laat steeds één kaart zien en jullie bepalen gezamenlijk welk team de punten krijgt (jullie gebruiken nog niet je eigen setje). Het team dat als eerste tien punten heeft wint het spel. Daarna begin je een nieuw spel, beide teams hebben weer nul punten.

Algoritme 1 if (KAART is ROOD) team A krijgt 1 punt else if (KAART is hoger dan 9) team B krijgt 1 punt team A krijgt aantal punten dat op de kaart staat

Algoritme 2 if (KAART is niet HARTEN) if (KAART is ONEVEN) team A krijgt 1 punt else team B krijgt punten keer 2 if (KAART is hoger dan 3) team A krijgt 2 punten aftrek team B krijgt 2 punten

Algoritme 3 if (KAART is niet HARTEN) if (KAART is ONEVEN) team A krijgt punten keer 2 else if (KAART is hoger dan 3) team A krijgt 2 punten aftrek team B 2 punten

Algoritme 4

Algoritme 4 if (KAART is ZWART) if (KAART is SCHOPPEN) teamA krijgt 1 punt else teamA krijgt 2 punten aftrek if (KAART is lager dan 3) if (KAART hoger dan 8) teamA krijgt 3 punten teamB krijgt 2 punten

Na afloop van het spel In dit spel heb je bepaald hoeveel punten je kreeg met behulp van een algoritme. Dit algoritme werd weergegeven in een stroomdiagram en in pseudocode. In elk algoritme zaten één of meerdere keuzes (=selectie). In een stroomdiagram zie je zo’n keuze terug als een ruit, waarin een conditie staat: een vraag die je kan worden beantwoorden met ja of nee. In pseudocode en in programmeercode zie je zo’n keuze terug als een if-then-constructie of een if- then-else-constructie. Keuzes kunnen ook genest zijn, dan komt er na een keuze gelijk nog een keuze.

Keuze met één pad Stroomdiagram Pseudocode if conditie statement

if conditie statement A else statement B Keuze met twee paden Stroomdiagram Pseudocode if conditie statement A else statement B

if conditie 1 if conditie 2 statement A else statement B statement C Geneste Keuze Stroomdiagram Pseudocode if conditie 1 if conditie 2 statement A else statement B statement C

Licentie Dit werk valt onder een Creative Commons Naamsvermelding-GelijkDelen 4.0 Internationaal-licentie.