Oscar Schuurman Geert Beuneker Tim Janssen Piotr Tekien Usability/Playability Jaar 2
Inhoud Prototype Level of Processing Prototype Voorbereiding Verloop Observaties/data/bevindingen Resultaten
Prototype
Level of Processing Behavioral level Visceral level
Playtesting: Voorbereiding Goed werkend (mechanics) prototype met 3 levels Een prototype om de art te testen Doelen stellen Word het begrepen?
Playtesting: verloop Observaties Data Bevindingen
Observaties Art Werd goed begrepen Voelde leeg Prototype 1 e en 2 e level waren het moeilijkst Mechanics werden tegen het 3 e level goed begrepen
Data
Bevindingen Per ongeluk halen Gewichtsloosheid Springen op het plafond Art style Steriel
Playtesting: resultaat Level Design Art style definiëren
Reflectie Interessante test Leuk om de keuzes van een ander te zien Onverwachte bevindingen
Links naar documentatie Art Mechanics
Vragen?