Gameprogrammeren: Platform-games Arjan Egges Paul Bergervoet Wouter van Toll
Platform-games Genre kwam begin jaren ‘80 opzetten ‘Jumping puzzles’ Springen van ene naar andere platform Obstakels ontwijken Regelmatig gekoppeld met andere game genres, zoals adventure, RPG, shooters…
Typen platform-games Eerste games waren 1 scherm per level Latere games introduceerden sidescrolling Nog later: 3D platform games
Veelgebruikte elementen Levels bestaan uit ‘tiles’ Makkelijk grote levels maken zonder dat het veel geheugen kost Verschillende typen tiles Achtergrondtiles (doorzichtig) Bloktiles Platformtiles (kun je van onderen doorheen springen) Tiles voor begin & einde van het level …
Veelgebruikte elementen Punten/levens vergaren Vijanden of andere (bewegende) obstakels vermijden Puzzelelementen Switch of combinatie van switches vinden om verder te kunnen spelen
Tick Tick Resterende tijd Exit Speler Wall tile Waterdruppel Background tile Achtergrondlagen