Windows-applicatie using System.Windows.Forms; using System.Drawing; class HalloWin1 { static void Main ( ) { } using System.Windows.Forms; using System.Drawing; declaratie en toekenning van een variabele met type Form Form scherm; scherm = new Form( ); scherm.Text = "Hallo"; scherm.BackColor = Color.Yellow; scherm.Size = new Size(200,100); aanpassen van properties Application.Run(scherm); gebruik van de variabele bij aanroep van Run
Windows-applicatie class HalloWin2 { static void Main ( ) { } HalloForm scherm; scherm = new HalloForm( ); Application.Run(scherm); Form scherm; scherm = new Form( ); Application.Run(scherm); aanroep van de constructor methode subklasse is een gespecialiseerde versie class HalloForm { } : Form definitie van de constructor methode public HalloForm( ) { } this.Text = "Hallo"; this.BackColor = Color.Yellow; this.Size = new Size(200,100);
Windows-applicatie class HalloForm { : Form public HalloForm( ) { } : Form public HalloForm( ) { } this.Text = "Hallo"; this.BackColor = Color.Yellow; this.Size = new Size(200,100); Label groet; groet = new Label( ); groet.Text = "Hallo allemaal"; groet.Location = new Point(30,20); this.Controls.Add(groet);
Methode-naam, maar geen aanroep! Windows-applicatie class HalloForm { } : Form public HalloForm( ) { } this.Text = "Hallo"; this.BackColor = Color.Yellow; this.Size = new Size(200,100); this.Paint += this.teken; “Event”-property Methode-naam, maar geen aanroep!
Windows-applicatie class HalloForm { } : Form public HalloForm( ) { } this.Text = "Hallo"; this.BackColor = Color.Yellow; this.Size = new Size(200,100); this.Paint += this.teken; } void teken( { Object o, PaintEventArgs pea ) pea. Graphics. DrawString( ); "Hallo!" , new Font("Tahoma", 30) , Brushes.Blue , 10, 10
methoden uit de klasse Graphics Methode-aanroep void TekenScherm(object o, PaintEventArgs pea) { Graphics gr; gr = pea.Graphics; gr . DrawString ("Hallo!", new Font("Tahoma", 30) , Brushes.Blue, 10, 20 ); gr . FillRectangle (Brushes.Red, 10,20, 50,60 ); gr . DrawLine (Pens.Black, 70,30, 20,20 ); } methoden uit de klasse Graphics
Static gewone methoden static methoden static Bewerken een object Bewerken geen object Aanroep: object . methode (…) Aanroep: klasse . methode (…) In de body van de definitie: this is dat object In de body van de definitie: this bestaat niet Voorbeeld: Voorbeeld: Controls.Add(groet); Application.Run(scherm); Constructormethoden zijn nooit static Main is altijd static
Expressies Expressie: stukje programma met een waarde Gebruik van expressies: Rechterkant van een toekennings-opdracht Parameter van een methode x3 = x2+40 ; gr.FillRectangle(Brushes.Blue , 0, y1+balk, x1, y2-(y1+balk) ) ;
Syntax van expressies expressie getal ” ” symbool variabele expressie operator expressie ( expressie )
Het type van een expressie 98765 "Hallo" breedte 67890+1 "Hallo " + naam naam.Length "Hallo " + naam.Length Brushes.Black int type klasse naam int string string int int string int string Brush
Het type van een expressie Brushes.Black Brush Pens.Blue Pen new Form() Form new Font("Arial",10) Font new Pen(Brushes.Red, 5) Pen new HatchBrush(HatchStyle.ZigZag , Color.Blue, Color.Red) Brush Color.FromArgb new Color(255, 128, 0) Color
Kleuren (0,255,0) (255,0,0) Color. FromArgb(...) (0,0,255) (0,0,0) (255,255,0) Color. FromArgb(...) (255,255,255) (0,255,255) (255,0,255) (0,0,255) (0,0,0)
Mengkleuren Color.FromArgb(255, 0, 0) Color.FromArgb(255, 64, 0)
-syntax expressie getal ” ” symbool variabele expressie operator ( expressie ) ( ) , expressie new klasse naam klasse naam methode object expressie . property naam this
Hoofdstuk 3.6 Methode- definities
Aanroep van een methode voert opdrachten uit in de body daarvan Nieuwe methoden Methode: groepje opdrachten met een naam private void tekenHuis(…) { … . DrawRectangle (…); … . DrawLine (…); … . DrawLine (…); } public void TekenScherm (object o, PaintEventArgs pea) { … . tekenHuis (…); … . tekenHuis (…); … . tekenHuis (…); } Aanroep van een methode voert opdrachten uit in de body daarvan
en bij aanroep meegeven Parameters private void tekenHuis (…) { (Graphics gr, … ) gr … . DrawRectangle (…); … . DrawLine (…); … . DrawLine (…); parameter declareren } public void TekenScherm (object o, PaintEventArgs pea) { en bij aanroep meegeven … . tekenHuis (…); … . tekenHuis (…); … . tekenHuis (…); (pea.Graphics, …); }
this: het object dat TekenScherm ook al onder handen heeft Het object this class Huizen : Form { } private void tekenHuis (Graphics gr, …) { gr . DrawRectangle (…); gr . DrawLine (…); gr . DrawLine (…); } public void TekenScherm (object o, PaintEventArgs pea) { this: het object dat TekenScherm ook al onder handen heeft … . tekenHuis (pea.Graphics, …); … . tekenHuis (pea.Graphics, …); … . tekenHuis (pea.Graphics, …); this this this }
teken driemaal een net iets ander huis Meer parameters teken driemaal een net iets ander huis nog meer parameters! public void TekenScherm (object o, PaintEventArgs pea) { this . tekenHuis (pea.Graphics, …); this . tekenHuis (pea.Graphics, …); this . tekenHuis (pea.Graphics, …); 20, 100, 40); 70, 100, 40); 120, 100, 60); }
Meer parameters private void tekenHuis (Graphics gr, … ) { int x, int y, int br) int tx, ty; tx = x + br/2; ty = y – br – br/2; (tx,ty) gr.DrawRect (pen, … ); gr.DrawLine (pen, … ); gr.DrawLine (pen, … ); x, y-br, br, br x, y-br, tx, ty tx, ty, x+br, y-br } (x,y) br public void TekenScherm (object o, PaintEventArgs pea) { this . tekenHuis (pea.Graphics, …); this . tekenHuis (pea.Graphics, …); this . tekenHuis (pea.Graphics, …); 20, 100, 40); 70, 100, 40); 120, 100, 60); }
Huizen... int afdak = breedte / 6; Pen pen = new Pen(Color.DarkRed, 3); Brush br = new HatchBrush(HatchStyle.HorizontalBrick , Color.Silver, Color.Red );
Communicatie met methoden Parameters : aanroeper geeft waarde door aan de methode Methode-resultaat : methode geeft waarde terug aan de aanroeper net zoals een wiskundige functie
Hoofdstuk 4 Objecten en methoden
Variabelen Variabele: geheugenplaats met een naam Declaratie: aangifte van het type van de variabele int x, y; x y 20 Toekenningsopdracht: variabele krijgt waarde x = 20;
Toekenningsopdrachten int x, y; x = 20 ; x y 20 50 25 26 Expressie aan de rechterkant mag andere variabelen gebruiken y = x + 5 ; Vorige waarde gaat verloren x = y * 2 ; y = y + 1 ;
Declaratie en toekenningen Eén keer declarareren Mogelijk meerdere toekenningen Declaratie en eerste toekenning int x; int x = 100; x = 100; x = 100; x = 250; x = x + 1; x = 2 * x;
Type van variabelen int geheel getal double benadering van reëel getal int x; double d; x 10 3 d 3.3333333333 10.0 3.141592653 int geheel getal double benadering van reëel getal x = 10 ; d = 3.141592653 ; d = 10 ; x = x / 3 ; d = d / 3 ;
Const declaratie const double Pi = 3.1415926535897938; Latere toekenningen verboden void PrintOppervlak ( double r ) { Console.WriteLine( Pi * r * r ); } Pi = 4.0;
Standaardtypes gehele getallen met een decimale punt 1 byte sbyte ± 127 byte 0..255 28-1 2 bytes short ± 32767 ushort 0..65535 216-1 4 bytes int ± 2 miljard uint 0..4 miljard 232-1 8 bytes long ± 1018 ulong 0..1019 264-1 met een decimale punt 4 bytes float 7 cijfers, afgerond, ≤1038 8 bytes double 15 cijfers, afgerond, ≤10300 16 bytes decimal 28 cijfers, exact, ≤1028
Constanten geheel getal (kleinst passende) met een decimale punt string hexadecimaal 137 –25 0x1A 0xFF 26 255 0.5 –273.15 6.02E23 1E3 3E–11 602000000000000000000000 1000 0.00000000003 "Hallo!" "A" "" "een \"citaat\"" "\n" "\\"
Typering van operatoren 2 + 5 3 * 4 5 / 2 Beide argumenten geheel resultaatwaarde geheel 0.5 * 7 10 / 3.0 1.5 * 2.5 Minstens één floating resultaatwaarde floating bij + operator ook: Minstens één string resultaatwaarde string “in” + “fo” “€” + bedrag
Objecten Object: groepje variabelen dat bij elkaar hoort 100 w 20 h h ! 255 r g b 3 aantal 199.95 prijs
Objecten "vraag niet hoe het kan... " Om een object te gebruiken, hoef je niet te weten uit welke variabelen het object bestaat "maar profiteer ervan! " Je hoeft alleen te weten welke methoden er zijn welke properties er zijn
Methoden bewerken een object gr . DrawLine ( pen, 10, 10, 30, 30) ; methode gebruikt het object scherm.Controls . Add ( new Label() ); methode verandert het object blijvend Console . WriteLine( "Hallo", ... ); static methode heeft geen object onderhanden
Programma en Geheugen opdrachten variabelen methoden objecten klasse veranderen zijn gegroepeerd in zijn gegroepeerd in methoden objecten bewerken zijn gegroepeerd in hebben als type klasse klasse klasse
Hoofdstuk 5 Interactie
Controls Form Label Label TextBox Button Label
Windows-applicatie class HalloWin2 { static void Main ( ) { } HalloForm scherm; scherm = new HalloForm( ); Application.Run(scherm); Form scherm; scherm = new Form( ); Application.Run(scherm); class HalloForm { } : Form public HalloForm( ) { } this.Text = "Hallo"; this.BackColor = Color.Yellow; this.Size = new Size(200,100);
zonder rand en titelbalk CirkelCalc class Program { static void Main ( ) { } Form scherm; scherm = new Form( ); Application.Run(scherm); Application.Run(new Scherm()); class Scherm { } : Form public Scherm( ) { } this.Text = "CirkelCalc"; this.ClientSize = new Size(240, 60); zonder rand en titelbalk
CirkelCalc constructor class Scherm : Form { public Scherm( ) { this.Text = "CirkelCalc"; this.ClientSize = new Size(240, 60); Label tekst, uitvoer; Button knop; TextBox invoer; tekst = new Label(); knop = new Button(); invoer=new Label(); uitvoer = new TextBox(); tekst.Location = new Point(65,10); tekst.Size = new Size(35,20); tekst.Text = "straal: "; // enzovoorts... knop.Click += this.bereken; this.Controls . Add(tekst); // enzovoorts... } Event-property afhandelingsmethode }
CirkelCalc klik-afhandeling class Scherm : Form { "leeg" resultaat public void bereken(object o, EventArgs ea) { double straal = double.Parse( invoer.Text ) ; double opp = this.oppervlakte(straal); uitvoer.Text = opp.ToString(); methode met een resultaat } type van het resultaat private double oppervlakte(double x) { } return Math.PI * x * x; waarde van het resultaat }
gedeclareerd in een andere methode! CirkelCalc gedeclareerd in een andere methode! class Scherm : Form { public void bereken(...) { ...Parse(invoer.Text); public Scherm( ) { ...this.oppervlakte(...)... Button knop; TextBox invoer; Label tekst, uitvoer; uitvoer.Text = ... } ...new...Size...Add... private double oppervlakte(...) { knop.Click = this.bereken; return ... } } }
CirkelCalc mag je gebruiken in alle methodes gedeclareerd los in de klasse class Scherm : Form { TextBox invoer; Label uitvoer; public void bereken(...) { ...Parse(invoer.Text); public Scherm( ) { Scherm ......this .oppervlakte(...)... Button knop; TextBox invoer; Label tekst, uitvoer; uitvoer.Text = ... } static ...new...Size...Add... private double oppervlakte(...) { knop.Click = this.bereken; return ... } } heeft de variabelen niet nodig }