Andrej Osipian 1 e Bachelor Game Art en Design Game Concept: Book of Lenses
Grote tegenovergestelden breken het spel af. Wat is het doel van mijn spel? Wat zijn de bedoelingen van de subsystemen in mijn spel? Is er in mijn spel iets storend aan deze bedoelingen? Indien wel, hoe kan ik dit veranderen?
Ook games hebben hun ruimtes Plaatsen zijn virtueel (t.o.v. echte wereld) Er moet variatie zijn in game spaces
Sommige dingen zijn van nature prachtig. Voelt mijn spel levendig aan? Hoe kan ik het levendiger maken? Welk van Alexanders 8 kwaliteiten heeft het? Kunnen er meer zijn? Wat vind ik ervan?