string versus char string char klasse primitief type object-verwijzing directe waarde nul, een of meer… precies één symbool "" "A" "hello" ’A’ operatoren, methoden properties, indexer operatoren == , + == , + , <= Substring, ToUpper Length s[i]
string versus array Klasse Type met speciale syntax Indexer -notatie string s = new string(); char[] a = new char[10]; Indexer -notatie Speciale index-notatie c = s[2]; s[3] = c; c = a[2]; a[3] = c; Speciale quote-notatie s = "hallo"; Property s.Length Property a.Length Methoden s.IndexOf(t); s.Substring(3,2);
Tel symbool-frequentie public static int Freq(char x, string s) { int aantal; aantal = 0; for (int t=0; t<s.Length; t++) if ( ) aantal++; s[t]==x return aantal; }
Publieksvraag: Gelijkheid van Strings static bool Gelijk( string s, string t) { return s==t; Maar dan zonder de bestaande operator == voor strings te gebruiken == voor char en int mag wel }
Publieksvraag: Gelijkheid van Strings static bool Gelijk( string s, string t) { int m = s.Length; int n = t.Length; for (i=0; i<m && i<n; i++) { char c = s[i]; char d= t[i]; if (c!=d) return false; } return m==n; }
Gelijkheid van Strings class String { static bool Equals( string s, string t) { int m = s.Length; this.Length; int n = t.Length; for (i=0; i<m && i<n; i++) { char c = s[i]; this[i]; char d= t[i]; if (c!=d) return false; } return m==n; } }
member void type naam methode ( parameters ) blok
member void type naam methode operator op ( parameters ) blok
Gelijkheid van Strings class String { static Gelijk ( string s, string t) operator == { return s.Equals(t); } }
Voorbeeld: Simulatie van bewegende deeltjes Simulatie - object Ruimte - objecten Deeltje - objecten Button - objecten
zich zelfstandig ontwikkelende lijn van gebeurtenissen Animatie Animatie: “tekenfilm” programma toont automatisch veranderende beelden Gemakkelijk te programmeren met gebruik van de klasse “draadje” Thread zich zelfstandig ontwikkelende lijn van gebeurtenissen
en keert dan direct terug Maak een animatie Thread animatie; animatie = new Thread ( this.run ); animatie . Start ( ); this . run ( ); roept de methode aan die bij constructor is meegegeven en keert dan direct terug (terwijl de methode nog bezig is)
De methode run class Simulatie : Form { oneindige herhaling! } oneindige herhaling! void run ( ) { while (true) { } this . stap_Click (this, null ); Thread . Sleep (50); milliseconden }
Starten van de animatie class Simulatie : Form { } Thread animatie; bool beweegt; void auto_Click(object o, EventArgs ea ) { if (beweegt) { auto.Text = "Start"; beweegt = false; } else { animatie = new Thread( this.run ); animatie . Start ( ); auto.Text = "Stop"; beweegt = true; }
De methode run nogmaals class Simulatie : Form { } oneindige herhaling! eindige herhaling. void run ( ) { while (true) ( this.beweegt ) { } this . stap_Click (this, null ); Thread . Sleep (50); milliseconden }
Handiger Starten van de animatie class Simulatie : Form { } Thread animatie; bool beweegt; void auto_Click(object o, EventArgs ea ) { if (beweegt) { auto.Text = "Start"; beweegt = false; } else { (animatie != null ) animatie = null; animatie = new Thread( this.run ); animatie . Start ( ); auto.Text = "Stop"; beweegt = true; }
De waarde null null : verwijzing naar niks x null : verwijzing naar niks x = null; null is een geldige waarde voor elk object-verwijzings-type
LetterTeller class LetterTeller : Form TextBox invoer Label uitvoer StaafDiagram diagram class StaafDiagram : UserControl class TurfTab
Letterteller hoofdklasse class LetterTeller : Form { TextBox invoer; Label uitvoer; StaafDiag diagram; LetterTeller() { invoer = new TextBox(); invoer.MultiLine = true; uitvoer = new Label(); diagram = new StaafDiag(); } invoer . TextChanged += this.Bereken; void Bereken(object o, EventArgs ea) { } TurfTab tabel = new TurfTab(); tabel.Turf ( invoer.Text ); uitvoer.Text = tabel.ToString() ; diagram.Waardes = tabel.Waardes ; }
De klasse TurfTab public class TurfTab { private int [ ] tellers; private int totaal; private void turf (char c) { } if (c>='A' && c<='Z') { } tellers [ ] ++; totaal++; c - 'A' if (c>='a' && c<='z') { tellers [ c - 'a' ] ++; totaal++; } }
De klasse TurfTab public class TurfTab { private int [ ] tellers; private int totaal; een eigen property! public int Totaal { get { } "mini- methodes" "mini- methodes" return totaal; set { } totaal = value; } }
geen set-minimethode: De klasse TurfTab public class TurfTab { private int [ ] tellers; private int totaal; een eigen property! public int Totaal { get { } "mini- methodes" "mini- methodes" return totaal; geen set-minimethode: read-only property set { } totaal = value; } }
De klasse TurfTab public class TurfTab { private int [ ] tellers; private int totaal; public float Gemiddelde { get mag ook nog rekenwerk doen get { } return (float)totaal / tellers.Length; } public int[] Waardes { get { } return tellers.Clone(); geef een kopie van de private array } }
De klasse StaafDiag public class StaafDiag : UserControl { private int[] waardes; alleen set-minimethode: write-only property public StaafDiag() { this.Paint += this.teken; } public int[] Waardes { } set { } this.waardes = value; this.Invalidate(); wie de property verandert, forceert een Paint private void teken(object o, PEA pea) { } // ...FillRectangle...waardes... }
Letterteller hoofdklasse class LetterTeller : Form { TextBox invoer; Label uitvoer; StaafDiag diagram; LetterTeller() { invoer = new TextBox(); invoer.MultiLine = true; uitvoer = new Label(); diagram = new StaafDiag(); } invoer . TextChanged += this.Bereken; void Bereken(object o, EventArgs ea) { } TurfTab tabel = new TurfTab(); tabel.Turf ( invoer.Text ); uitvoer.Text = tabel.ToString() ; diagram.Waardes = tabel.Waardes ; }
member const = initialisatie veld type naam ; , type naam { blok } get blok } property set void type naam methode operator op ( parameters ) naam ( parameters ) constructor blok
member const = initialisatie veld type naam ; , type naam { blok } get blok } property set indexer type this [ parameters ] void type naam methode operator op ( parameters ) naam ( parameters ) constructor blok
Toepassing: Bitmap-editor Hoofdstuk 10.1 Toepassing: Bitmap-editor
Toepassing: Bitmap-editor Klik punten op scherm Plaatje verschuiven left, right, up, down Plaatje bewerken clear, invert, bold, outline “Game of life”
Opdeling in klassen Hoofdscherm gebruikersinterface, menu’s, akties, files BitmapControl tekenen van het plaatje op het scherm BitMap plaatje in geheugen, operaties
Member-variabelen class Hoofdscherm class BitmapControl class BitMap BitmapControl viewer; MenuStrip menuStrip; class BitmapControl BitMap model; class BitMap bool [ , ] vakjes; : Form : UserControl zelfgemaakt
Methoden Hoofdscherm class Hoofdscherm : Form Hoofdscherm vergroten // eventhandler voor Resize afsluiten // eventhandler voor "Close"-menu
Methoden BitmapControl class BitmapControl : UserControl BitmapControl teken // eventhandler voor Paint klik // eventhandler voor MouseClick starten, stoppen // voor animatie-menu uitvoeren // voor andere menu-keuzes
Methoden BitMap class BitMap constructor BitMap, BitMap properties Breedte, Hoogte punten zetten veranderKleur, vraagKleur schuiven Left, Right, Up, Down bewerken Clear, Invert, Bold, Outline combineer game of life Life, buren
Methoden BitMap (versie 2) class BitMap : System.Drawing.Bitmap constructor BitMap, BitMap properties Breedte, Hoogte punten zetten veranderKleur, vraagKleur schuiven Left, Right, Up, Down bewerken Clear, Invert, Bold, Outline combineer game of life Life, buren
class Hoofdscherm public Hoofdscherm( ) { } this . Text = "Bitmap Editor"; this . viewer = new BitmapControl(); this . menuStrip = new MenuStrip( ); this . maakMenu(); this . Controls . Add(menuStrip); this . Controls . Add(viewer); this . Resize += this.vergroten; this . vergroten(null, null); // meteen al even
class Hoofdscherm MenuStrip menuStrip; BitmapControl viewer; private void maakMenu( ) { ToolStripDropDownItem menu; menu = new ToolStripDropDownItem("File"); menu.DropDownItems.Add("Close", null, this.afsluiten); menuStrip . Items . Add(menu); menu = new ToolStripMenuItem("Move"); menu.DropDownItems.Add("Left", null, viewer.uitvoeren); menu.DropDownItems.Add("Right",null, viewer.uitvoeren); menu.DropDownItems.Add("Up", null, viewer.uitvoeren); menu.DropDownItems.Add("Down",null, viewer.uitvoeren); menuStrip . Items . Add(menu); }
class Hoofdscherm void vergroten (object o, EventArgs ea) { int w = this.ClientSize.Width – 20; int h = this.ClientSize.Height – 50; viewer.Location = new Point(10,40); viewer.Size = new Size (w, h); } void afsluiten (object o, EventArgs ea) { this.Close(); }
Methoden BitMap class BitMap constructor BitMap, BitMap properties Breedte, Hoogte punten zetten veranderKleur, vraagKleur schuiven Left, Right, Up, Down bewerken Clear, Invert, Bold, Outline combineer game of life Life, buren
class BitMap public BitMap ( int w, int h ) { } vakjes = new bool [w , h]; public BitMap ( BitMap ander) { } vakjes = new bool [ander.Breedte , ander.Hoogte]; this.Kopieer(ander); public void verander ( int x, int y, bool b ) { } vakjes[x, y] = b; public bool vraag ( int x, int y ) { } return vakjes[x, y] ; property public int Breedte { } get { return vakjes.GetLength(0); }
class BitMap void combineer ( Bitmap ander { , Functie comb ) for (int x=0; this.Breedte; x++) for (int y=0; y<this.Hoogte; y++) this . verander (x, y, ); comb ( this.vraag(x,y) , ander.vraag(x,y) ) nieuwe type-declaratie: het type van een functie nieuwe expressie: naamloze functie } delegate bool Functie (bool, bool) ; void Clear ( ) { this.combineer(this, (a,b)=>false ); } void Invert ( ) { this.combineer(this, (a,b)=>!a ); } void Kopieer(Bitmap ander) { this.combineer(ander, (a,b)=>b ); }
class BitMap public void Left ( ) { } for (int y=0; y<this.Hoogte; y++) for (int x=0 ; x<this.Breedte; x++) { this.verander( this.Breedte-1, y, false ); } 1 this.verander( x-1, y, this.vraag(x,y) );
class BitMap public void Right ( ) { for (int y=0; y<Hoogte; y++) } for (int y=0; y<Hoogte; y++) for (int x=0 ; x<Breedte; x++) { this.verander( 0, y, false ); } Breedte-1; x>0; x-- ) this.verander( x, y, this.vraag(x-1 ,y) );
class BitMap public void Bold ( ) { BitMap ander; ander = new BitMap(this); ander . Left ( ); this . combineer (ander, (a,b)=>a||b ); ander = new BitMap(this); ander . Down ( ); this . combineer (ander, (a,b)=>a||b ); }
class BitMap public void Outline ( ) { BitMap ander; ander = new BitMap(this); ander . Left ( ); ander . Down ( ); this . combineer (ander, (a,b) => a != b ); }
class BitMap public void Life ( ) { BitMap oud; oud = new BitMap(this); for (int y=0; y<Hoogte; y++) for (int x=0; x<Breedte; x++) { } int n = oud . buren(x,y); this . verander (x, y, n==3 || n==2 && oud.vraag(x,y) ); }
class BitMap public int buren (int x, int y ) { xl xr yb yo return n; int xl = x-1; int xr = x+1; int yb = y-1; int yo = y+1; if (xl<0) xl += Breedte; if (xr>=breed) xr -= Breedte; if (yb<0) yb += Hoogte; if (yo>=hoog) yo -= Hoogte; int n = 0; if ( this.isZwart(xl,yb) ) n++; if ( this.isZwart(x ,yb) ) n++; if ( this.isZwart(xr,yb) ) n++; if ( this.isZwart(xl,y ) ) n++; if ( this.isZwart(xr,y ) ) n++; if ( this.isZwart(xl,yo) ) n++; if ( this.isZwart(x ,yo) ) n++; if ( this.isZwart(xr,yo) ) n++; xl xr yb yo return n;
meer-cellig “wezen” loopt! Game of Life meer-cellig “wezen” loopt! stabiel patroon stabiel patroon
Methoden BitmapControl class BitmapControl : UserControl BitmapControl teken // eventhandler voor Paint klik // eventhandler voor MouseClick starten, stoppen // voor animatie-menu uitvoeren // voor andere menu-keuzes membervariabele: Bitmap model;
class BitmapControl class BitmapControl { Bitmap model; public BitmapControl ( ) { } model = new Bitmap(20, 20); this . Paint += teken; this . MouseClick += klik;
class BitmapControl void teken ( object o, PEA pea ) { Graphics gr = pea.Graphics; int d = this . Diameter; this . lijnen (gr, d); for (int y=0; y<Hoogte; y++) for (int x=0; x<Breedte; x++) { } Brush br; if (model.vraag(x,y)) br = Brushes.Red; else br = Brushes.White; gr . FillRectangle (br, x, y, 1, 1); x*d+1, y*d+1, d-1, d-1 ); x*d, y*d, d, d ); }
class BitmapControl public int Diameter { get { Size s = this . ClientSize; return Math . min ( , ); s.Width / model.Breedte s.Height / model.Hoogte } }
class BitmapControl private void lijnen ( Graphics gr, int d) { Pen p = Color.Blue; // horizontale lijnen for (int y=0; y <= Hoogte; y++) gr . drawLine ( p, 0, y*d, model.Breedte*d, y*d ); // verticale lijnen for (int x=0; x <= Breedte; x++) gr . drawLine ( p, x*d, 0, x*d, model.Hoogte*d ); }
class BitmapControl void klik ( object o, MouseEventArgs mea ) { int diam = this . Diameter; model . verander ( , ); mea . X / diam mea . Y / diam mea.Button==MouseButtons.Left this . Invalidate ( ); }
class BitmapControl void uivoeren ( object sender, EventArgs ea ) { String keus = sender.ToString(); if (keus=="Clear") this.model.Clear(); if (keus=="Left") this.model.Left(); if (keus=="Right") this.model.Right(); if (keus=="Up") this.model.Up(); if (keus=="Down") this.model.Down(); if (keus=="Step") this.model.Step(); this . Invalidate ( ); }
class BitmapControl Thread animatie; void starten ( object o, EventArgs ea ) { animatie = new Thread(animatieFunctie); animatie . Start( ); } void stoppen ( object o, EventArgs ea ) { animatie = null; } void animatieFunctie( ) { } while (true ) { (animatie!=null) { this.model.Life( ); this.Invalidate( ); Thread.Sleep(50); }