Bots en agents Inhoud Bewerkingen voor het daadwerkelijke animeren Implementatie Game Animatie Active Worlds Animatie.

Verwante presentaties


Presentatie over: "Bots en agents Inhoud Bewerkingen voor het daadwerkelijke animeren Implementatie Game Animatie Active Worlds Animatie."— Transcript van de presentatie:

1 Bots en agents Inhoud Bewerkingen voor het daadwerkelijke animeren Implementatie Game Animatie Active Worlds Animatie

2 Bots en agents Bewerkingen voor het daadwerkelijk animeren Bone structuur Forward kinemetics (FK) Invers kinemetics (IK)

3 Bots en agents Bewerkingen voor het daadwerkelijk animeren IK solvers HI (History-Independent) Solver HD (History-Dependent) Solver IK Limb Solver Spline IK Solver

4 Bots en agents Implementatie Game Animatie Data driven architectuur voor animatie selectie Brute-force aanpak Action table

5 Bots en agents Implementatie Game Animatie Realistiche karakter gedrag d.m.v. prioriteit en categorisatie van animatie Animatie controllers Samengevoegde transities met bone caching

6 Bots en agents Active Worlds Animatie Animaties binnen AW Sequence files (SEQ) Conversies Tags en SEQ-files


Download ppt "Bots en agents Inhoud Bewerkingen voor het daadwerkelijke animeren Implementatie Game Animatie Active Worlds Animatie."

Verwante presentaties


Ads door Google