De presentatie wordt gedownload. Even geduld aub

De presentatie wordt gedownload. Even geduld aub

Game design. Tweak regels pas altijd maar 1 waarde aan per keer Tenzij je precies weet wat alles doet en hoe het samen werkt.

Verwante presentaties


Presentatie over: "Game design. Tweak regels pas altijd maar 1 waarde aan per keer Tenzij je precies weet wat alles doet en hoe het samen werkt."— Transcript van de presentatie:

1 Game design

2 Tweak regels pas altijd maar 1 waarde aan per keer Tenzij je precies weet wat alles doet en hoe het samen werkt.

3 Tweak regels verdubbel of halveer die waarde om het snelst naar de juiste waarde te komen.

4 Exponentiele functie doubling time = 70/groei%

5 Balance help

6 Graphics en zelfs emotie kan je plannen GameHouse Confidential 6

7

8

9

10 Nog een keer Artists check dit boek! 10

11 GameHouse Confidential 11

12 12

13 13

14 GameHouse Confidential 14

15 15

16 16

17 17

18 Level design

19 19 Things to think about Theme: What do I have to tell the player? Purpose: What would you like the player to experience? Abilities: What do I have to teach the player?  Use your progression tabel!

20 20 Things to think about Duration –Who is my target audience? –Handheld/mobile or console? –Casual or hardcore? Choices –Which choices do I give the player? –How many choices do I give the player? –What is the pace at which I give the player these choices?

21 “A great game is a series of interesting and meaningful choices made by the player in pursuit of a clear and compelling goal.” Sid Meier

22 Pacing is het tempo waarmee de speler de beslissingen maakt. 22

23 Pacing in Limbo 23

24 Zorg er voor dat de speler zichzelf de schuld geeft van fouten. En niet de game

25 25 Readability Player

26 26 Readability Player

27 27 Readability Player

28 28 Gebruik building blocks 1.Clarity for the player 2.Clarity for the AI 3.Level creation speed

29 29 Zorg voor vormen die makkelijk te herkennen zijn. Zorg voor kleur die makkelijk te herkennen is. Plaats decals altijd op een type plek Of bv textures die juist afwijken Allemaal zodat de speller sneller en beter beslissingen kan maken  Pacing …en dus in een flow kan komen

30 30

31 GameHouse Confidential 31

32 GameHouse Confidential 32

33 Pickups Pickups werken hezelfde als level onderdelen, bouw een patroon op –Beweging Het menselijk oog is ontwikkeld om bewegingen snel waar te nemen (mogelijk gevaar) –Contrast Lichter elementen zullen eerder opvallen en aandacht trekken. –Herkenbare elementen geometrische vormen + afwijkende vormen Textures of juist afwijkende textures. –Specifieke kleuren Cultureel kan het verschillen Check ook de natuur –Herkenbaar Heb ik dit soort dingen al vaker op gepakt? Is het iets wat ik prettig vind? –Detail = veel minder van belang. Ongeveer 2% van het menselijk zicht is echt scherp  de rest vullen onze hersenen in GameHouse Confidential 33

34

35

36

37 Patronen werken Bouw een patroon op met standaarden (bouwblokken) leer de speler dit patroon pas dan kan je er van af wijken om –iets duidelijk te maken –de speler te verrassen –een nieuw element toe te voegen –… GameHouse Confidential 37

38 Patronen werken dus van nature https://www.youtube.com/watch?v=kkGeOWYOFoA

39

40

41

42

43

44

45

46

47

48

49 Symmetrie is ook een ‘patroon’

50 Symmetry = Health

51 Recognizable  good feeling Good feeling  want to play

52 Symmetry  Proportions  Balance Control balance  control progress Control balance  control difficulty

53

54

55 Symmetry = a pattern We are programmed to recognize patterns and feel good about it.

56 You can only change your course (pattern) … if you have one.

57 Give the player the idea or ability to recognize the pattern… And “out smart” the system

58 The proof of the pudding is in the eating. Or the next one

59 Requirements Naming convention – [ADP2013_yournames_your game title.doc] Executive pitch  assignment 1 again on 1 A4 page –Title –Intro text that is descriptive of your game. Explain and spark interest –Platform –Genre –USP –Setting (story if applicable) –Game, goals and rewards –Highlites (optional) –SWOT analysis PLUS sketches or concept art of your building blocks –I need to see it and understand how the player will use it. –I need to see it and understand how they create a pattern.


Download ppt "Game design. Tweak regels pas altijd maar 1 waarde aan per keer Tenzij je precies weet wat alles doet en hoe het samen werkt."

Verwante presentaties


Ads door Google