De presentatie wordt gedownload. Even geduld aub

De presentatie wordt gedownload. Even geduld aub

Lezen en schrijven van tekst

Verwante presentaties


Presentatie over: "Lezen en schrijven van tekst"— Transcript van de presentatie:

1 Lezen en schrijven van tekst
class Tekst : Form { TextBox invoer; void lees (string naam) { StreamReader sr = new StreamReader (naam); this.invoer.Text = sr . ReadToEnd ( ) ; sr . Close ( ) ; } void schrijf (string naam) { StreamWriter sw = new StreamWriter (naam); sw . Write ( this.invoer.Text ) ; sw . Close ( ) ; } }

2 Grep: bewerk static void bewerk (String pat, String naam) {
TextReader reader; String regel; try { if (naam=="") reader = Console.In; else reader = new StreamReader (naam); while ( for (int n=1; ( regel=reader.ReadLine() ) != null ; n++ ) if ( regel . Contains (pat) ) Console.WriteLine( naam + n + regel ); } catch (Exception e) { Console.WriteLine(naam + e); }

3 Abstracte methode/klasse
Abstracte methode: methode zonder body Abstracte klasse: bevat abstracte methode kun je geen new object van maken alleen bedoeld als superklasse Stream FileStream MemoryStream NetworkStream Brush SolidBrush HatchBrush

4 List Gebruik van: array class Voorbeeld : Form { }
TextBox in; Button b; List<String> alles; String [] alles; int n; Voorbeeld ( ) { } void teken(object o, PEA pea) { } in = new TextBox(); b = new Button(); b.Click += klik; this.Paint += teken; int y = 50; for (int t=0; t<n; t++) { pea.Graphics.DrawString( alles[t], , y ); y+=20; } alles.Count ;t++) alles[t] alles = new List<String>( ); alles = new String[100]; n = 0; void klik(object o, AE ae) { } if (n<100) { String s = in.Text; alles[n] = s; n++; alles.Add(s); this.Invalidate(); }

5 Hoe is List gemaakt? class List<Elem> { } Elem [] elems; int n;
{ elems = new Elem[10]; n = 0; } void Add(Elem e) { } if (n>=elems.Length) vergroot(); elems[n]=e; n++; Elem Get (int p) { return elems[p]; } this [int p] private void vergroot() { } get { } Elem [] kopie; kopie= new Elem[2*n]; for (int t=0; t<n; t++) kopie[t] = elems[t] int Count { get { return n; } } elems = kopie;

6 Wat is er nodig om een List te zijn?
class AndereList<Elem> { } interface IList<Elem> { } …… int Count { get; } ; void Clear(); void Add(Elem e) ; Elem this [int p] { get; set; }; void Insert (int p, Elem e); © AndereList<Elem>() { …… } Elem this[int p] { …… } int Count { …… } void Add(Elem e) { …… }

7 Implementaties van Collections
IEnumerable ICollection LinkedList Queue genummerd Stack IList List zonder dubbele ISet HashSet SortedSet IDictionary SortedList IEnumerator Sorted Dictionary IComparator

8 Schets-tools (1) interface ISchetsTool {
} void muisVast ( SchetsControl s, Point p) ; void muisLos ( SchetsControl s, Point p) ; void muisDrag ( Schetscontrol s, Point p ) ; void Letter ( SchetsControl s, char k) ;

9 Schets-tools (2) abstract class StartpuntTool : ISchetsTool { }
Point startpunt ; Brush kwast ; virtual void MuisVast ( SchetsControl s, Point p) { startpunt = p; } virtual void MuisLos ( SchetsControl s, Point p) { kwast = new SolidBrush( s.Penkleur ); } abstract void MuisDrag ( SchetsControl s, Point p) ; abstract void Letter ( SchetsControl s, Point p) ;

10 Tool gebruiken class SchetsWin interface ISchetsTool : Form
SchetsControl sc; { MenuStrip strip; ISchetsTool huidig; { SchetsWin ( ) void MuisVast( { sc = new SchetsControl ( ); SchetsControl s, sc.MousePress += this.muis; } Point p); void muis ( object o, MEA mea) { huidig.MuisVast( sc, mea.Location) } void klikTool ( object obj, AE ae ) { huidig = (ISchetsTool) ( (Button) obj ) . Tag } } }

11 Tool gebruiken class SchetsWin interface ISchetsTool anonieme methode
: Form SchetsControl sc; { MenuStrip strip; ISchetsTool huidig; { SchetsWin ( ) void MuisVast( { sc = new SchetsControl ( ); SchetsControl s, sc.MousePress += ( object o, MEA mea) => Point p); anonieme methode { huidig.MuisVast( sc, mea.Location); } } void klikTool ( object obj, AE ae ) { huidig = (ISchetsTool) ( (Button) obj ) . Tag } } }

12 Routeplanner Spoorwegkaart: Klik startpunt Klik eindpunt
Programma bepaalt route start Klik nieuw startpunt...

13 Opbouw van het Netwerk void Lees (string filenaam ) {
StreamReader sr = new StreamReader(filenaam); while ( (regel=sr.ReadLine()) != null ) { string [] r = regel.Split(" ", StringSplitOptions.RemoveEmpty ); if (r.Length==4) if (r[0] == "stad") { } else this . bouwStad (r[1] new Point( int.Parse(r[2]) , int.Parse(r[3]) ) ); this.bouwWeg( r[1], r[2], int.Parse(r[3]) ); } } }

14 Opbouw van het Netwerk Stad vindStad (String naam) { }
foreach ( Stad st in Steden ) { } if ( st.naam == naam ) return st ; return null ; Stad VindStad (Point p) { foreach ( Stad st in steden ) { } if ( p.X-st.Plek.X < 5 && p.Y-st.Plek.Y < ) Math.Abs( ) Math.Abs( ) return st ; return null ;

15 Algoritmen: Automatische taalherkenning
Hoofdstuk 11.2 Algoritmen: Automatische taalherkenning

16 Programmeer-cyclus Modelleer Specificeer Implementeer Edit Compile Run

17 Modelleren gedicht “Jabberwocky” (Lewis Carroll)
'Twas brillig, and the slithy toves Did gyre and gimble in the wabe: All mimsy were the borogoves, And the mome raths outgrabe. Es brillig war. Die schlichten Toven Wirrten un wimmelten in Waben; Und aller-mümsigen Burggroven Die mohmen Räth' ausgraben. en de Il brigue: les tôves libricilleux Se gyrent en vrillant dans la guave. Enmîmés sont les goubebosqueux Et le mômerade horsgrave. 't Was bradig en de slijp'le torfs Driltolden op de wijde weep. Misbrozig stonden borogorfs 't Verdwoolde grasvark schreep. fr nl Hoe herken je de taal?

18 Modelleren patronen in woorden en uitgangen
je kunt de taal herkennen zonder de woorden te begrijpen! patronen in woorden en uitgangen relatieve frequenties van de letters die kan een computer ook tellen...

19 Modelleren Bepaal de letterfrequentie van de onbekende tekst
Vergelijk die met opgeslagen frequentie- tabellen van diverse talen De “best passende” is het! misschien

20 Modelleren Ja. we stoppen er niet kant-en-klare tabellen in...
...maar voorbeeldteksten, waarvan het programma de letters zelf mag turven is dit nou AI? Ja. subsymbolische AI

21 Specificeren voorbeeld- talen en -teksten onbekende tekst

22 Specificeren Hoe vergelijk je frequentietabellen?
Alle letters zijn belangrijk Totaliseer de verschillen voor alle letters Tekstlengte mag niet van invloed zijn Gebruik de relatieve frequentie Tekort mag overschot niet compenseren Tel het verschil altijd positief

23 uit System.Windows.Forms
Ontwerpen Klassen in dit programma class Form class TurfTab class RelTurfTab : TurfTab class Taal : Form uit System.Windows.Forms uit LetterTeller voegt toe: - relatieve telling - lezen vanaf WWW voegt toe: - interactie

24 Implementatie: GUI class Taal : Form { const int aantal = 10;
TextBox invoer; Label uitvoer; TextBox [ ] taal; TextBox [ ] url; Label [ ] score; TableLayoutPanel paneel, talen, alles;

25 Implementatie: actie void herken_klik (object o, ActionEvent ae) {
RelTurfTab onbekend, voorbeeld; onbekend = new RelTurfTab(); onbekend . Turf ( invoer.Text ); double kleinste; string antwoord; kleinste = 1.0; antwoord = "onbekend"; for (int t=0; t<aantal; t++) { } voorbeeld = new RelTurfTab(); voorbeeld . Lees (url[t].Text ); d = onbekend . Verschil (voorbeeld); if (d<kleinste) kleinste = d; { antwoord = taal[t].Text; } uitvoer . Text = antwoord;

26 De klasse TurfTab klasse-ontwerp: wat is ... & wat kan ... & hoe?
public class TurfTab { int [ ] tellers; int totaal; public TurfTab ( ) { ... } public void Turf (string s){ ... } public string ToString ( ) { ... } private void turf (char c) { ... } }

27 De klasse RelTurfTab public class RelTurfTab : TurfTab {
public void Lees (string s) { ... } public double Verschil (RelTurfTab ander ) private double relatief (int i) { ... } }

28 Specificeren Hoe vergelijk je frequentietabellen?
Alle letters zijn belangrijk Totaliseer de verschillen voor alle letters Tekstlengte mag niet van invloed zijn Gebruik de relatieve frequentie Tekort mag overschot niet compenseren Tel het verschil altijd positief

29 De klasse RelTurfTab public class RelTurfTab : TurfTab {
private double relatief (int i) { } return ; (double) tellers[i] / totaal public double Verschil (RelTurfTab ander ) { } double totaal = 0.0; return totaal; for (int t=0; t<26; t++) totaal += Math.Abs ( ); this.relatief(t) – ander.relatief(t)

30 De klasse RelTurfTab public class RelTurfTab : TurfTab {
public void Lees (string naam) { TextReader reader; string regel; if (naam.StartsWith(" reader = new StreamReader( new WebClient( ) . OpenRead(naam) ); else reader = new StreamReader(naam); while ( ( regel = reader.ReadLine() ) != null ) this.Turf (regel); }

31 Modelleren geplukt van het internet
we stoppen er niet kant-en-klare tabellen in... ...maar voorbeeldteksten, waarvan het programma de letters zelf mag turven <tags> verstoren taalbeeld! <html> <a href= hier</a> <img src=picture.jpg>

32 De klasse TurfTab class TurfTab { int [ ] tellers; int totaal;
public TurfTab ( ) { ... } public void Turf (String s){ ... } public String ToString ( ) { ... } deze methode herdefiniëren in RelTurfTab virtual private void turf (char c){ ... } protected }

33 extra member-variabele
De klasse RelTurfTab class RelTurfTab : TurfTab { extra member-variabele bool teltMee = true; override protected void turf (char c) { } herdefinitie if (c== ‘<’) teltMee = false; if (c== ‘>’) teltMee = true; if (teltMee) doe de oorspronkelijke versie base . turf (c);

34 Implementatie af! Implementeer Edit Compile Run Specificeer Modelleer

35 Modelleren Bepaal de letter- frequentie van de onbekende tekst
we stoppen er niet kant-en-klare tabellen in... Bepaal de letter- frequentie van de onbekende tekst Vergelijk die met opgeslagen frequentie- tabellen van diverse talen De “best passende” is het! misschien ...maar voorbeeldteksten, waarvan het programma de letters zelf mag turven

36 Specificeren Hoe vergelijk je frequentietabellen?
Alle letters zijn belangrijk Totaliseer de verschillen voor alle letters Tekstlengte mag niet van invloed zijn Gebruik de relatieve frequentie Tekort mag overschot niet compenseren Tel het verschil altijd positief

37 uit System.Windows.Forms
Ontwerpen Klassen in dit programma class Frame class TurfTab class RelTurfTab : TurfTab class Taal : Frame uit System.Windows.Forms hadden we al voegt toe: - relatieve telling - lezen vanaf WWW voegt toe: - interactie


Download ppt "Lezen en schrijven van tekst"

Verwante presentaties


Ads door Google